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第一期 特摄剧之微模

2016-11-17

 

文章翻译自Marbling 

 

    拍摄特摄剧除了特定的拍摄手法之外,很重要得一方面就是道具的设定,在所有特摄剧中,道具是重中之重,场景好不好看真不真实,都取决于道具。道具分为很多种,其中在特摄剧中应用最广的就是微模,微模的重要性可以理解为,如果没有微模,就没有星球大战于奥特曼。微模,顾名思义就是将实景通过模型同比例还原成为符合拍摄要求的微型场景模型,使现场感更强,可信度更高。

 

 

    微模大致可以分为几类,近景/中景/远景/背景,从直观角度区分为山川/飞行器/建筑物等。近景,做的很细致的东西大概都不是破坏用的,有用木质做的很牢固的事情是很多的。在摄像机前面等,稍微放斜一点就能有远近感的效果了。因为是装置等的原因  (晚上的灯饰),有的东西就没有必要,所以大多数都只会做2面或者3面。中景,破坏用的主要是1:20尺寸的石膏做成的。缩尺当然是和怪兽一样的。甚至城和窗户这样的不是很简单的东西也有很多不同。如果是贵的东西的话大概要花100万以上的情况都是有的。在第一集中因为不能破坏,通过改变镜头拍摄近景。

 

 

    如果是全景的话,将瓦砾分成两块放在脚底下让人看到好像是多次破坏用的技术。有的是需要破坏一 部分,并不是要全部破坏。所以在这些地方都要下功夫。远景,小的只用一面的情况下大多数都是用背景板来弥补。建筑物大多都是做的很粗糙的。山等在照明效果下为了做得立体一点就不会把树做进去。第一期做了很多这样的东西,拍迪迦奥特曼的时候在远景处有高楼,在树脂板上有一部分作成黑影部分,从后面放上照明灯。背景,奥特曼主要使用的是画的天空的布。有褶皱和孔是不行的,有时也会因为火而烧着。(现在好像都是用的耐火用品)。即使很小心因为爆破有时也会有洞出现,在合成中听说有人会拜托别人把那个孔补上。如果有那样的洞,尽可能不要在画面上放出来。在第二层(灯光师等登上去的板子)等染上天空的颜色的话,虽然就会有弥补高度不够的痕迹,但是一般是不会被看出来的。在黑色的布上用黑色的电线和夹子夹住小电灯泡来显示出夜景和宇宙等。在蓝天上用照明显示出晚霞的情况下,虽然有晚霞用的背景板但基本上都是用照明效果显示出来的。

 

 

    山脉,说起微型虽然有一点偏离了,但是在特摄镜头中是非常重要的,所以将这个项目也加进来了。最简单并且有效的是土。你可能会笑了,但是将土搬到镜头上面,做出造型然后再搬出来的话无论是在时间,作业还是重量上都要比想象的困难。特别是要播放的话场景计划上面没有太多的时间,所以不能使用。有几种做山的方法,用木棉材料做的山的形状上插上树枝,在缝隙上放上土。节约树枝的方法在1期中可以经常看到。在山颜色的布上铺上山凹凸的树枝,然后再插上树枝等。这个方法也是经常能够看到的,如果有动作的话布就会有偏移这样的缺点,也有两个方法一起用的时候。有时光秃秃的山很多也是为了节约插树枝的时间。飞行器,有说微模模型越大越好的铁的定律。单独飞行和起飞镜头等大的飞机和小的飞机都有。主要的都是和怪兽一样的1:20的尺寸。火箭和喷气式发动机的火和发射机关是按照拍全景的要求制作的。用全景模型尺寸的攻击等装置因为发射的反作用力为了防止摇晃就要使用粗的钢琴线,此时模型也要变大,如果连接点火线观众就会看到那部分,所以那个的部分镜头就不拍摄出来。这样的话固定模型时就要加入各种点火线。即使是很小的模型也不会摇晃。这样的话就减少了NG的次数,节约了飞机要摇晃的时间,所以就不用威压了。特写飞机冲击力的时候,有时会用特写拍摄。这个镜头过后,怪兽看上去好像被从曳光弹发射出的武器(用全景拍摄的飞机在怪兽面前盘旋)打到似的。

 

 

    建筑物也分成几种材质。

    首先木制主要反复使用的类型,只要不坏即使是主建筑物都是用这种材质的方材做的。奥特曼制作的第一集里打侵略者,恐怖的宇宙线,怪兽殿下等在日比谷的壕沟附近的建筑物里这个木制的模型因为爆炸等修复了很多次,但都能反复使用。如果仔细看画面的话应该能够发现的。第二期中在东宝的工作室使用的 东西是从仓库那边租来的,这个在画面中也有,如果仔细看的话会发现和东宝映画的东西是一样的。

 

 

    再来是纸质,在东京冰河期的反击中东京塔的周围放置的东西等都使用在小尺寸和没有破坏的东西上面。用轻材质被强风吹坏的场景的话就把纸材合在上面继续使用。缺点是容易起火。

 

 

    还有石膏材质,石膏制主要是为了表现破坏时的真实性,有时可能会觉得有些歪。在破坏中使用的某种意义上的镜头中的主角。这是第二期时花的30-50万以上的高价东西。为了装入火药就只做2面或者3面。如果按照原来那样的话(因为石膏也很厚)因为太硬了不能破坏,所以用锯子切割口。不管是什么切口都不能全部放在窗边,要稍微留一些。除了火药之外也要放一些粉末还有碎片。四只脚的怪兽要破坏大楼的话是很难行动的,所以要将石膏打薄,怪兽和外星人的手和尾巴的形状还有材质要进行调整。窗户的形状和样子,还有沟渠等在凹凸模型中用木材设置就可以看到很多楼房。仓库里面有大中小,ABC能够纵横使用的窗框。只要在不是特写的高楼,贴上板子上就马上能做出高楼。为了使火焰更强会用金属做的东西进行试验。在胶卷 中会NG所以不会放到画面上。高压线的铁塔等用铁架搭建成的微型很多人会觉得是木制的,其实这些基本上都是使用金属或铅。很多的举起来会觉得很沉并且很结实。木制的在触摸前就会变成散架的状态,在画面中除了可以摆放以外,几乎是不能使用的。反而是在破坏铁塔的场面中,与石膏一样如果不事先弄一些裂缝的话,就很难破坏掉。在格斗的动作场面中因为有危险,为了将它粉碎就要先划几道口子。为了制造出远近感在使用过程当中要测量很多次尺寸。

    微模朝里面运动的场景是很难拍摄的。英雄和飞机朝里飞的话就必须要变小。1m的微型即使要飞10m的话,它的缩尺尺寸如果不变小的话,越往里飞速度也就必须要变慢,所以这是很难的。http://www.iqiyi.com/w_19rr3x5jjx.html初期是在途中因为有烟囱,所以要一直表现的是微型很难看到的场面。等新干线和电车时,从远处看到的话,就要有一种慢慢接近的感觉。如果是手跟前的话就会有种飞速的感觉。这是之前在实写中计算从慧形像差数和时间开始行走距离的案子时说明的。这个好像很难,相反因为这个微型在里面是不能变小的,所以基于以上几点进行了解释。

 

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